約 2,200,723 件
https://w.atwiki.jp/t_goddon/pages/35.html
筋肉組とは、ゲーム配信者KUNの行っていたマインクラフト参加型企画、新50人クラフト第2期に登場する派閥の一つである。 概要 第2期♯2から登場している派閥。その名の通り常に筋トレをしている組で、鯖内では暴力団のような扱いを受けている。筋肉ビルで主に活動していたが、こたろー帝国との戦争の際に一度破壊され、その後再び作り直された。 2期の一大勢力となっており、動画内のネタの半分以上はこの筋肉組が行っていると言っても過言ではない程である。初期はラーバフロッグ以外のメンバーの人気は低かったが、のじゃじゃ加入やいじめネタなどで人気を上げ、2回目人気投票では一人を除いてメンバーは人気ランキングでTOP30入りしており、それにより鯖内全体で絶大な権力を手にしている。 ネタは主にジャダムのトロールネタやれてんのいじめネタなど。またこたろー帝国など他の組織に襲撃を仕掛けたり、荒らし役を担うことも多い。かつてはえむえすも加入していたが、つまらないが故に追放されその後家庭の事情で失踪(のち復帰)。代わりにのじゃじゃ及びms96が新しく加入していた。 ファマスやチタンといった1期での一部著名キッズが来なくなったこともあり、ほぼ一強ともいうべき活躍を見せていたが2期終了に伴い解散した。 メンバー ラーバフロッグ 組長にして発案者。毎日筋トレをしている ジャダム トロールメンバー。殆どのネタを担当している れてん 動画編集者。にーと、いじめネタを担当。 すずき 筋肉組の紅一点。資材の確保担当でもある。 のじゃじゃ 途中加入。個人でネタをやることも多い えむえす 無名代表。一時失踪していたが後に復活した えびふらい ゴミ無名。あまりにつまらなさ過ぎて追放された。 ms96 ms95がいない間の代理メンバー。元はベルリンという名の無名 くらもち ♯71から登場した新人。えびふらいの代わりに参入
https://w.atwiki.jp/vg24xss/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1464.html
『僕がッ!泣くまでッ!戦うのをッ やめないッ!』 解説 うp主が強いと思うキャラ、AIに挑戦する動画。以下動画より。 ※基本ルールと注意事項 うp主が勝つかあきらめるまでひたすら挑戦する。 設定等は基本デフォ、変則マッチ時には例外あり。 うp主コメントはおかしなことを言うことがある。 過度な演出、表現が含まれることがあるが半分本気、半分ネタ。 ガチンコ動画ではないので気楽にご覧ください。 一見普通のプレイヤー操作の動画。 しかし真の姿は、相手キャラの特技、特徴、AIの強さを M気たっぷりなうp主が味あわせられ続けるコンボ紹介動画。 動画投稿初期は試合の様子と簡単な解説だけであったが、 回を経るごとにあふれ出すジョジョ臭と動画編集の才能。 MUGEN動画で暴れまわっているキャラ達を(何時間も返り討ちに合いながら) 倒していく様には、人の持つ可能性を感じることができるだろう。 AIやキャラ製作者に対するうp主の尊敬と愛が感じられる点や プレイヤー視点からの解説によって、いかにAIが凄い動きをしているのかがわかる点などが好評を博している。 また、うp主使用キャラにはあまりMUGEN動画で見ないキャラもいるのも特徴である。 第2部である「限界まで加速を止めない動画」もほぼ同じルールのためにここに含めることとする。 今までの対戦相手一覧 トキ ドラゴンクロウ DIO ヴァニラ・アイス ゴッドルガール(悪咲3号氏) 真・豪鬼(P.o.t.s氏) イングリッド(Beximus氏,AILV5) オオアバレッタ ジェネラル ネロ ワラキア ワルク 正義 影DIO ガイ:misobon_ism氏AI チップ:㍻㌢氏AI 飛竜:風見氏AI 天草 マスターギース ジャガーノート ゲーニッツ(KOF96) ミリア ミルドレッド アンジェリア 上杉謙信 鷲塚Bスタイル うp主使用キャラ 主人公 主人公(笑) ふご ウッチャン 軟体人間 ケン パワー型のスタンド使い 紙 世界一かっこいい鳳凰脚の人 リック CVS風ムクロ バ火力ッ! ダック・キング なお、対戦形式などは動画によって異なる。 【ニコニコ動画】自分が勝つまで戦うのをやめない動画 コメント 無茶しやがって・・・ -- sage (2008-11-13 04 53 00) 編集センスも、うp主の努力もすごすぎる・・・ -- 名無しさん (2008-12-02 19 12 58) ……すごい漢だ -- 名無しさん (2008-12-24 22 06 33) ジェネラルに勝ったアレックスがかっこよすぎる -- 名無しさん (2009-03-08 17 44 58) 4画面破顔拳はマジで笑ったw -- 名無しさん (2009-03-14 14 02 44) 対飛竜のライン移動にはクソワロタwwしかし盲点だよなぁ -- 名無しさん (2009-03-14 14 25 25) ヴァDIOイス戦は大笑いしたなあw -- 名無しさん (2009-05-18 13 37 27) 今更だがすごいよなこのうp主の技術。続きに期待せざるを得ない -- 名無しさん (2009-06-22 22 05 21) いつの間にか続ききてる! -- 名無しさん (2009-09-12 22 49 37) 俺は勝てないキャラは途中で勝てるキャラに変えるか、あきらめるかだけど、この動画で不屈の魂と創意工夫の素晴らしさを学んだ…。心の底からありがとう。 -- 名無しさん (2010-05-07 13 25 33) 構成とツボの押さえ方がFF5モンク縛り動画に似てるね。参考にしてるのかな? -- 名無しさん (2010-08-27 10 55 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipfukikae/pages/42.html
六角公演全部吹き替えしようぜ企画 テニミュ六角公演の曲をやたらと吹き替えしていたので、 いっそ全部の曲・台詞吹き替えしようぜという企画です。 2ヶ月かかりましたが、2007年12月31日に完成しました。 動画一覧 VIPPERでテニミュ1公演全部吹き替えしてみた Pt1 [VIPPER FIGHT/鳩駆除/マイ・ベストテンション] VIPPERでテニミュ1公演全部吹き替えしてみた Pt2 [Forward, my men!] VIPPERでテニミュ1公演全部吹き替えしてみた Pt3 [関東大会準決勝だぜ!/官邸で会おう!] VIPPERでテニミュ1公演全部吹き替えしてみた Pt4 [シャバダバダビデ] VIPPERでテニミュ1公演全部吹き替えしてみた Pt5 [Power is the Best] VIPPERでテニミュ1公演全部吹き替えしてみた Pt6 [REMEMBER DOTEI/関東大会準決勝だぜ!Ⅱ] VIPPERでテニミュ1公演全部吹き替えしてみた Pt7 [アクロバティック&ジーニアス] VIPPERでテニミュ1公演全部吹き替えしてみた Pt8 [ニコニコの中の俺/ニコニコの中の俺Ⅱ] VIPPERでテニミュ1公演全部吹き替えしてみた Pt9 [女の子とチュー] VIPPERでテニミュ1公演全部吹き替えしてみた Pt10 [プレッシャー/ROAD/Forward, my men!~VIPPER FIGHT] VIPPERでテニミュ1公演全部吹き替えしてみた Pt11 [Season/On My Way] 配役一覧 【青学】 越前:ベジータ 手塚:野牛 不二:とげるん 大石:ダーネ 菊丸:くさなぎ 河村:馬面 乾 :イイネィ 桃城:胃カメラ 海堂:ゾロ 【氷帝】 跡部:2代目跡部 忍足:美輪さん 向日:名無しさん 宍戸:国際電話 芥川:名無しさん 樺地:店長 日吉:ペスカ 鳳 :胃カメラ 【六角】 葵 :カエラ 佐伯:美輪さん 黒羽:白菜 天根:Season忍足 樹 :胃カメラ 木更津:金返せ 【トリオ】 堀尾:幼女 カツオ:さかなくん カチロー:かおるちゃん スタッフ一覧 企画:さかなくん 特設ページ編集:さかなくん、とげるん、かおるちゃん、野牛 音楽編集:さかなくん 動画編集:さかなくん、野牛 効果音:ベジータ、Season忍足、ダーネ 一部参加:キーボードクラッシャー、スネーク
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/412.html
第50回音MAD晒しイベント 【動画うp期間】 2012年9月15日(土)~9月17日(月祝) ※18日(火)の朝6 00までOK。 (ニコ動の不具合、メンテ等があれば日程が前後する場合があります。) 【ルール】 新作の音MADなら何でもOK。 修正版(過去作品を手直ししたもの)での参加もできます。 使用する曲・素材、映像の有無などは作者の自由です。 (音声・動画編集に使用したソフトの報告は、任意となります。) 【今回のお題(ネタに困ってる人はどうぞー)】 「おいでよっ!MADコンテスト」 【参加方法】 「第50回音MAD晒しイベント」タグをロック。 参加作品 →「第50回音MAD晒しイベント」でタグ検索 第50回音MAD晒しイベント 前回 ← ここ → 次回 参加報告フォーム 動画URLとタイトルを書き込んで下さい。 参加します 危険なiPhone通知音【iPhone4S×対武器ボス戦】http //www.nicovideo.jp/watch/sm18882285 -- みずあおい (2012-09-15 02 20 29) 参加します I m so title(動画版)http //www.nicovideo.jp/watch/sm18897620 -- 8.8ℓ (2012-09-16 19 05 32) 参加します 罰金バッキンガムのグルメレース http //www.nicovideo.jp/watch/sm18910306 -- ロニ坂 (2012-09-17 23 10 25) 参加します 【音MAD】EMPRESSMARCH【ウルトラマン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18905458 -- LZA-TC -- 名無しさん (2012-09-18 07 13 16) 参加させてもらいました http //www.nicovideo.jp/watch/sm18882312 官房長おおおおお!!!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm18893483 SANBAI DRIVE http //www.nicovideo.jp/watch/sm18906601 スーパーヨッシー64 ウォーターランド 水中 【64DS】 -- ヨシダネ (2012-09-18 22 56 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikumikumoving/pages/21.html
ソフトウェア概要 ソフトウェア MikuMikuMoving 作者 Mogg氏 サイト 公式サイト:MikuMikuMoving開発情報:MOGGPOJECT > MikuMikuMoving 発表 v1.0 2012年6月9日β版 2012年1月9日 機能説明 3DCG動画を作成する 利用できるファイル ページMMMで使用できるファイル形式を参照 必要な環境 OS Windows XP 以降 インストールされていなければ、インストールする必要がある物 .NET Framework 4.0以降 Microsoft Visual C++ ランタイムコンポーネント DirectX 9.0c (2010 Feb以降) 各々プログラム配布URLはMikuMikuMoving公式サイトの必要環境の項目を参照して下さい。 また、各ソフトウェアのインストールによる不具合を回避するため、システムの復元ポイントの作成をお勧めします。 関連外部リンク:MikuMikuMoving>必要環境の項目参照 Windows XP の「システムの復元」で復元ポイントを作成し、システムを復元する方法 復元ポイントを作成する(windwows7) コンピューターにインストールされている DirectX バージョンの確認 MMMを使った動画作成フロー 3Dモデル、音楽などの用意 3DCGソフトウェア:MMD用(=MMM用)のモデル、アクセサリの作成 動画作成MikuMikuMoving 読込 ・3Dオブジェクト(モデル、アクセサリ)・背景(動画、音声) 作成 ・アニメーション(キーフレームの編集、kinectによるキャプチャー) ・演出(エフェクト、カメラ、照明) 書出 ・動画、静止画 動画編集、エンコードなど 映像編集ソフトウェア:映像編集、エンコード 動画公開 動画共有サイト:投稿 マニュアル 公式サイトMikuMikuMovingにて公開されています。 開発履歴 MMMの更新履歴 MMMの更新履歴/ベータ版・RC版 MMMに関連するサイト 動画発表 ニコニコ動画>タグ検索MikuMikuMovingyoutube>タグ検索MikuMikuMoving コミュニティ したらばMikuMikuDance板ニコニコミュ 関連ソフトウェア ソフトウェア 開発者 サイトリンク MikuMikuDance 樋口 優氏 VPVP MikuMikuCapture buitt氏 MikuMikuCapture MMDAI2 hkrn(しまぴょん)氏 MMDAI Project Portal はじめにMikuMikuDanceというソフトウェアがあり、それに互換するソフトとしてMikuMikuMoving始まった。 個々機能について 資料にてまとめています。
https://w.atwiki.jp/seikajoshiproject/pages/254.html
【津辺 侑卯菜】 ※名前:津辺 侑卯菜 ※読み:つべ ゆうな 身長:167センチ 体重:53キロ 3サイズ:84・60・88 ※髪型:セミロング 髪色:派手なピンク(絶対注意されそう) ※一人称:ウチ/ゆうちゃん ※性格:目立ちたがり/好奇心旺盛 誕生日:2月14日 血液型:B型 ※所属クラス:高等部1年4組 ※部活動:帰宅部 ※桜花or菊花or自宅等:自宅 ※入学時期:高校一年 好きなもの:ゲーム/ボーカロイド/UMA 嫌いなもの:虫全般(特にG) お気に入りのシャンプー:ビオリス ボタニカル シャンプー エクストラダメージリペア 家族構成:両親、二歳年上の姉、二歳年下の弟 イメージCV:戸松遥 備考:人に注目されることが大好きなやんちゃ娘。動画投稿サイトに『ゆうちゃんねる』という名前でゲームの実況動画や歌の動画を上げている。チャンネル登録者は数万人おり、中学ではそれなりに名が知れていた。特に歌を歌うのが好き。 正義感が強く困っている人は放っておけないが、好奇心が強いため変なところに首を突っ込んでトラブルを起こすことも。肝試しで心霊スポットを回るタイプ。 ちやほやされていると調子に乗ってふとした時に他人を見下したり高圧的になってしまうこともある。純粋で騙されやすい。あまり出かけたりはしないが、見た目には気を使っている。 台詞例:「はいどうも! こんにちはー! あ、これウチの挨拶なの!」 「なにかいいネタはころがってないかなー?」 「もしよかったら、キミもチャンネル登録してくれたら嬉しいな!」 「ウチにしかできないこと、やってみたいなって!」 「ふーん、そういうこと言っちゃうんだー? ウチが誰か知らないの?」 「んー、動画編集してからでもいいー?」 「こんな気持ちになるのは初めてかもしんない……なんなんだろうこの気持ち……」 登場作品 メイン登場作品 【作品名と作品へのリンク】 サブ登場作品 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】
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透明化モデルを利用した応用例 MMDは半透明/透過のアクセサリ及びモデルを表示する際、表示順序により一部分が消えてしまいます。(詳しくは、文末に記載している関連動画を参照してください) 意図していない重なりにより消えてしまう場合、とても不便な仕様ではありますが、逆に意図して利用する場合には少し変わった応用として演出に利用することも出来ます。 本ページではPMDエディタを使用して作成した「透明化モデル」を利用した応用例をいくつか紹介します。 【注意】本ページの内容はMMDの透過順序の仕様をある程度理解していることが前提です。本ページ内でも簡単に説明は行いますが、関連動画なども合わせてご確認下さい。 アクセサリとモデルのそれぞれにおいても透過の条件が若干異なります。本ページ内では透明化モデルを利用した例として説明を行いますが、同様のことをアクセサリで出来る場合もあります。 記載内容は「MMDだけで出来る演出を目指したもの」であり、動画編集ソフトなどを利用する方が効率的な場合があります。 また、下記例は一例であり、工夫次第では様々な演出に応用できる場合があります。 透明化はMMDの仕様上、一般的な3DCGの透明(透過)と制限が異なります。応用を目的としたものとしてご理解下さい。 透明化モデルを利用した応用例アニメOP/ED風キャラクター表示 アクセサリの貫通表示 背面シルエット シルエットマスク合成風表示 関連動画 コメント アニメOP/ED風キャラクター表示 アニメOP/ED風表示例 モデルとアクセサリとの表示順序を調整することで、透明モデルを通して別のアクセサリ(または背景AVI/BMP)を透過表示させることが出来ます。コレにより、モデルの形をシルエットの様に使うことが出来ます。 透過させた先の裏側のアクセサリを変更することで、様々な演出に利用することが出来ます。 また、背景BMPを単色にした場合、動画編集時のマスク用画像として利用することも出来ますが、MMD ver.5.03よりα付きAVI出力が可能になりました。 ○ やり方 ○ 1 配置例 2 アクセサリ設定(描画順序指定) 3 モデル操作(モデル読み込み順) 4 カメラ操作(パースOFF) 背景となるアクセサリ、表示したいモデルを並べますモデルのモーション等は通常と同じ用に読み込ませて設定することが出来ます 背景となるアクセサリを切り替えることで、色を変えたり表示内容を変えたりも可能です アクセサリの描画順番を設定します透過させたくないものを上位に配置し、透過させたいものを下位に並べますメニューの「アクセサリ」から「アクセサリ設定」の画面を呼び出します 画面右側のボタン(描画順序 上/下)のボタンで変更できます モデルの描画順序を設定します画面右下の数字を変更してください。数字より大きい番号のアクセサリが透過されます 数字として「0」が指定可能です。この場合は背景BMP/AVI以外が全て透過されます モデル操作パネルの例です(モデルの表示順)今回の場合は、モデル同士が重なっていないので順番は特に問題ありません(注意点参照) カメラ操作パネルの例です(パースペクティブの設定)今回の場合は、背景となるパネルの距離を大きく取っているので、パースペクティブはOFFにしています ○ 注意点 ○ 透明化モデルの影は透過しません。影は他のモデルと同様に表示されますので影表示はOFFにして下さい 透明化モデルより後に読み込んだモデルも「透過対象」となります。モデル同士を重ねる必要がある場合は注意してください通常は「透明化モデルは一番最後に読み込む」のが判りやすい使い方になります カメラワークによっては、モデル・アクセサリの前後関係によって意図しない背景になる場合があります3D空間上で2D的表現を行っていますので、パースペクティブをOFFにした方が違和感は少なくなります アクセサリの貫通表示 アクセサリの貫通 前項の「アニメOP/ED風キャラクター表示」と基本的に同じです。 透明化モデルの表示部分のみアクセサリまたはモデルを透過させることが出来ますので、立体物であるアクセサリを部分的に切り抜いたかのように演出することも出来ます。 また、背景BMPを単色にした場合、動画編集時のマスク用画像として利用することも出来ます。 ただし、アクセサリとモデルの表示位置の違いから、カメラワークを駆使したような使い方は出来ません。 アクセサリを改造しなくても利用できる、ワンショット的な使い方の一例としてご覧下さい。 ○ やり方 ○ 1 配置例 2 アクセサリ設定(描画順序指定) 3 モデル操作(モデル読み込み順) 4 カメラ操作(パースON) 背景となるアクセサリ、表示したいモデルを並べます アクセサリの描画順番を設定します モデル操作パネルの例です(モデルの表示順) カメラ操作パネルの例です(パースペクティブの設定)今回の場合は、遠近感を演出するため、パースペクティブをONで利用しています ○ 注意点 ○ 物理演算モデルを使用した場合、静止画的な使い方をした場合でも形状が変化してしまう場合があります物理演算の設定を切ったモデルを準備・使用するなどして下さい 用途によっては「全ての親」ボーンを組み込んだ方が便利な場合があります 背面シルエット 背面シルエット 前項の「アニメOP/ED風キャラクター表示」と基本的に同じです。 同一の画像を濃淡2色で用意し、背景となる画像側をほんの僅か後方にズラして配置し、透明化モデルをモデルと背景との間に配置しています。 実際には背景とモデルはかなり離れた位置にいますが、パースペクティブをOFFにすることで、距離感を無くす効果をねらっています。 前項の「アクセサリの貫通表示」と同様、アクセサリとモデルの表示位置のズレから、カメラワークを駆使したような使い方は出来ません。 ○ やり方 ○ 1 配置例 2 アクセサリ設定(描画順序指定) 3 モデル操作(モデル読み込み順) 4 アクセサリ操作(Z軸=0.1) 背景となるアクセサリ、表示したいモデルを並べます背景となるアクセサリはほぼ重なった状態で配置します 透明化モデルは、モデルとアクセサリの中間に位置するように配置します アクセサリの描画順番を設定します モデル操作パネルの例です(モデルの表示順) アクセアリ操作パネルの例です(座標の設定)Z軸(奥行き)の設定を表と裏で僅かにずらして(例はZ=0.1)設定します ○ 注意点 ○ 「配置例」は視覚的に確認しやすくするため、2枚の背景画像を離して配置してありますこの距離が大きくずれていると、カメラ位置をずらした際に背景がズレる為、できるだけ重ねます 基本的にパースペクティブはOFFの状態で利用することを想定した使い方です 床面に投影されるモデルの影などは配置の関係でズレて表示されますので、非表示または映さない事が前提となります 物理演算モデルを使用した場合、前面のモデルと透明化モデルで異なる動きをする場合があります 微調整用に「全ての親」ボーンを組み込んだ方が便利な場合があります シルエットマスク合成風表示 シルエットマスク合成 前項の「背面シルエット」と逆に、透明化モデルの透過先に通常のモデルを置く方法です。 例は背景を黒にしてありますが、アクセサリなども透過順序を合わせれば普通に使えますので、透明化モデルを通したセットとして利用することが出来ます。また、背景用動画を流したりも出来ますので、動画をシルエットでマスクして切り取った風の演出を行うことも可能です。 カメラワークを駆使する使い方は難しいですが、効果としての応用例は多いかもしれません。 ○ やり方 ○ 1 配置例 2 アクセサリ設定(描画順序指定) 3 モデル操作(モデル読み込み順) 4 フレーム位置角度調整(さくら吹雪の拡散率調整) 背景となるアクセサリ、表示したいモデルを並べます透明化モデルを前面に配置し、背景を1枚挟んで別のモデル、アクセサリ等を後方に配置します アクセサリの描画順番を設定します モデル操作パネルの例です(モデルの表示順)基本的に最後に透明化モデルを読み込めば特に問題はありません フレーム位置角度調整の例です(紙吹雪モデルの設定)透明化モデルと直接関係ありませんが、紙吹雪モデルなどの拡散するモデルの幅を調整するのに「フレーム位置角度調整」が使えます 上記画像はサンプルです。実際に設定した数値とは異なります ○ 注意点 ○ 透明化モデルを通して別のモデルを表示した場合、エッジが表示されなくなります(MME用エフェクト EdgeControl 針金のブログを併用するなどで回避可能) 床面に投影されるモデルの影などは配置の関係でズレて表示されますので、非表示または映さない事が前提となります 物理演算モデルを使用した場合、前面のモデルと透明化モデルで異なる動きをする場合があります 微調整用に「全ての親」ボーンを組み込んだ方が便利な場合があります 関連動画 【MikuMikuDance】お絵描きツールの使い方説明 > アクセサリの透明順序について説明があります MMD MG Tips 004 -透過仕様を利用した3Dオブジェクトマスク- > 透過順序の制御による表示オブジェクトのコントロール方法です PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント
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サウンド雑音が多く、ボイスの編集が難しいのですが、どうすればよい? 雑音が多く、ボイスの編集が難しいのですが、どうすればよい? 編集で質問なんですが、元の動画のいかついボイスを消すためにSEを消すと、技の効果音も消えてしまってボイスを被せても寂しい動画になるんだけど、解決法ないですかな? -- やまいも (2012-01-25 20 39 49) 方法1 質 高 手間 非常にめんどい ほぼ完璧に編集できるが、めっちゃ面倒な方法。 1.まず、「映像用」の動画を撮影します。 これの音は一切使用しません。 視覚用です。 撮影方法は普通でOK。 2.次に、「サウンド用」の動画を撮影 ターゲットのキャラが敵キャラとして登場するステージを選び、技をしかけて撮影します。 無双Orochi2の場合は、練師や甄姫、濃姫、王異などで可能です。 しかし、雑魚や他の武将がいると邪魔をしてくるので非常に面倒。 別の方法としては、周泰など、声が小さいキャラを相手に技をかけて、ボイスを目立たないようにします。 もしくは、無双キャラであれば、ある程度は三国無双6で撮影できると思います。 やっぱどっちにしろ面倒。 3.この2つを合成 「映像用」の攻撃が始まるタイミングに合わせて「サウンド用」の音だけを再生してミックスします。 これで、完成。 無口なキャラを相手にした場合は、ここに女キャラのやられボイスを重ねてやって完成。 方法2 質 普通 手間:ちょいかかる ごまかしまくる方法。 1.なにも考えず撮影&声当て 普通に。 2.動画編集の段階で、動画の序盤に女キャラの声をいっぱい入れるような構成にする 人間の耳はそこまでよくありません。 男性の声と女性の声は周波数がかなり違うので、交互に聴く分には聞き取れますが、同時に再生されると、どっちかに意識がいきがちです。 それを利用し、動画の序盤で女性の声を多くすることで、視聴者に女性の声を追っかけさせるようにします。 また、攻撃キャラが男性の場合は、攻撃側が出してる声と勘違いすることも多いです。 3.死亡時のボイスをどうにかする 撃破時の声はやっぱりうるさい。 そこで、撃破時の映像に通常ダメージ時の音を当ててやります。 撃破時は、ゲーム上で少しスローになるという効果があり、サウンドがややズレますが、案外気にならないものです。 気になる場合は、音が無音(もしくは小さな音)になるタイミングで切り離し、ケツをのばしてやるということもできます。 さらに、女性ボイスを当てるタイミングと音の切れ目を合わせてやることでごまかすこともできます。 方法3 質 そこそこ 手間 そこそこ 方法1と方法2をミックス。 1.なにも考えず撮影 普通に。 2.声をアテてみて、気になる箇所を編集 気になる部分のサウンドを編集します。 敵キャラにもやられボイスが複数ある場合があり、それを利用して、声が小さいやられ方になったものを撮影。 そして方法1の2.のやりかたで音を差し替えます。 もしくは、攻撃ヒット音まで普通に再生し、声が入るタイミングに向かって音を小さくしていきます。 アンド、気にならなくなるようなテキトーなタイミングでサウンドを元のボリュームに戻してやるように編集。 編集したものを再度動画に当て直します。 方法4 質 最高 手間 鬼 パワープレイ。 1.まず、ゲーム内のありとあらゆる効果音、ボイスをサンプリング 声に関してはギャラリーで簡単に集められますが、 効果音はゲーム内でしか手に入らないので、うまく工夫して集めます。 2.「映像用」の動画を撮影 普通に。 3.「映像用」の動画にサンプリングした音を当てはめる 自由にやっちゃってください。 この動画はもはやあなたの手の内です。 ここまでやったらもう誰も追いつけません。 他にもいろいろ方法はあると思いますが、自分は方法3を使って編集しています。 一番編集の楽な方法2でも、質:普通となっているように、あまり気にならないので全然大丈夫です。 名前 コメント
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【検索用 ていへんPのうた 登録タグ 2014年 UTAU て 曲 曲た 氷屋飛行隊 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:氷屋飛行隊 作曲:氷屋飛行隊 編曲:氷屋飛行隊 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『底辺Pのうた』(ていへんピーのうた) 歌詞 ヘンな言葉並べ連ね 意味がわからなくなって ヘンな音にのせて ああ ふにおちたと笑うキミ 安いギター しょぼい機材 弾き方も使い方も・・・orz 何がために作るのか 聞かないでとまた笑う 毎晩知恵を振り絞って できあがったうた ボクに歌わせてよ いちばんわかっているから いっしょうけんめいの キミのうただから みんなの元へ ボクが届けるよ 調子ハズレのギターだって大丈夫 心をこめて歌うから つぶやくのはニガテなキミ 絵師さんを探さなくちゃ かわいく描いてほしいな 完成が楽しみだね 動画編集むずかしくて 時ばかりが過ぎ ついに出来たよ さあ うpしよう うぽつ うぽつ がんばって作った キミとボクのうた 誰かの胸に きっと届いてる このうたを歌わせてくれてありがとう ボクの想いも その言葉の中にある 再生回数はあまり伸びないけれど 誰かの胸に きっと響いてる このうたはキミの大切な宝物 心をこめて歌うからね コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。